甲亢人什么梗(伏拉夫甲亢什么梗) -凯发网娱乐

励志教育 2021-12-28 12:55:00

最佳答案

前言

所谓仁者见仁,智者见智。游戏亦是如此,每个人从不同的角度不同的立场,以不同的眼界程度都会有不同的看法,得到不同的收获。我曾说游戏是"梦",是以神话学为眼所得。今天带诸位以《道德情操论》为眼,看游戏内的情感描述,看游戏外的玩家相处。

什么是道德情操论

《道德情操论》是英国思想家亚当·斯密创作的伦理学著作,这部作品中亚当·斯密主要对人类丰富多彩的道德情操世界作了简明扼要的理论说明。用同情的基本原理来阐释正义、仁慈、克己等一切道德情操产生的根源,说明道德评价的性质、原则以及各种美德的特征,并对各种道德哲学学说进行了介绍和评价,进而揭示出人类社会中追求物质利益的同时所受到的道德约束,与亚当·斯密的另一名著《国富论》看似相驳,实则相符将利他利己诠释的淋漓尽致。

论同情与厌恶

理论阐释

每当我们亲眼见到别人受苦,或是被清楚地告知别人苦难的时候,我们大都会产生由衷的同情。我们常常因别人受苦而感到痛苦,这种感觉正如其他源自人类天性的原始激情一样,虽然可能需要最细腻的感官才能感受,我们虽然对他人的感觉没有直接的经历,但是我们可以通过角色置换,想象自己在这种相似情况下的感受。

而这种感受只是架设,和处在困境中的对方毫无关系。通过想象我们仿佛进入了他的身体,然后用某种方式变成他。以这种方式形成对他人感情的理解,虽然在程度上会弱很多,但得到的感受还是有可取之处的。我们把他的痛苦转移过来当成自己的痛苦,这种痛苦最后会影响我们自己,最后让我们为他人的痛苦而颤抖,激发我们最深层次的痛苦,痛苦激发的比例和我们对痛苦形成的概念鲜活程度成比例的。这就是我们对他人同情的产生方式。

这种同情不光体现在痛苦方面,比如我们在影视作品中看到的悲情人物终于被拯救,亦或是得到了心仪之人的青睐,我们也会由衷的喜悦,这两种感情的程度相差无几,所以不能说我们对他人苦难的同情就比这种喜悦来的更深。我们能感觉到他人对身边不离不弃友人的感激,也能感受到他人对卑鄙叛徒的深深憎恶。

比如忠犬八公的故事,我们将自己代入到教授的视角,感受着八公的忠诚带来的温暖。

案例分析

如果要找一个合适的游戏人物,来分析他的情感阿尔萨斯一定位列前几,他的经历之坎坷在游戏史上都少见。而其中很多情感方面的程度都很难以雕琢,稍有过之,我们就很难代入个人情感,比如怯懦的愤怒的。而如果稍有平淡,我们又会称之为愚蠢、漠然。二者都很难让我们所感同身受,只会感到惊讶与困惑。而阿尔萨斯有不少类似的情感,却能给人带来同情,那我们来看看阿尔萨斯的情感是如何描写的吧。

"我的儿子,当你出生的那一天,整个洛丹伦的森林都在低语着你的名字,阿尔萨斯…" ——泰瑞纳斯·米尔希尔

阿尔萨斯是一个皇子,在父亲的注视下成长成为一个强壮、自信的年轻人。他跟随穆拉丁·铜须学习各种格斗本领及武器的使用技巧。阿尔萨斯同时也在跟随传奇英雄光明使者乌瑟尔学习圣光之道,并在十九岁时正式成为了圣骑士,加入了白银之手骑士团。

虽然阿尔萨斯固执又倔强,有的时候还有一些冲动和傲气,但是没有人能否认他的勇敢和顽强,并且从不惧怕哪怕最危险的任务。在祖阿曼巨魔入侵他们的盟国奎尔萨拉斯边境的时候,阿尔萨斯参与了战斗并且给予了他们正义的制裁。之后有过和吉安娜的绯闻八卦,但是阿尔萨斯更关心国家未来胜过爱情。阿尔萨斯一直渴望掌控自己的命运,并成为一个在第二次战争中抗击兽人的老兵们那样的英雄。他非常敬畏圣光,除了保护他心爱的人民免遭伤害外一无所求。

阿尔萨斯出生起身上就有了各种"光环",有着皇子的头衔,矮人英雄穆拉丁教授的战斗技巧,有乌瑟尔教他圣光之道。可以说是满满的主角既视感,但是个性较为莽撞,在心底有着深深的骄傲。洛丹伦王国南部兽人部落的暴动,泰瑞纳斯国王使用武力手段进行镇压。派出了儿子阿尔萨斯和乌瑟尔,阿尔萨斯这时开始了慢慢的转变,从对于乌瑟尔的尊敬爱戴变成了质疑,认为乌瑟尔过于保守迂腐。经过一两次战役后渐渐有了自己的主意,而也因为自己莽撞的决策,导致了兽人将掠来的人质全部杀光。阿尔萨斯的转变是一点点积累的而不是一蹴而就,失败将阿尔萨斯内心的骄傲碾的粉碎,让他不再相信同伴,不再相信自己的力量。

在那次战役之后,耐奥祖侵入艾泽拉斯释放瘟疫,控制了洛丹伦的生物,成为他们的军团"天灾军团",吉安娜被派来调查,恰巧与阿尔萨斯再遇,二人一起调查发现瘟疫无法治愈,圣光也无法驱散这种瘟疫。强烈的责任心让阿尔萨斯对天灾恨之入骨。而同时对于圣光无力拯救感染瘟疫的人民,以及对手的强大让他的内心逐渐被恐惧和绝望占据。

阿尔萨斯历经千难万险将幕后元凶手刃但没能阻止那些被污染食物传播,被污染的食物被送到了人口密集的"斯坦索姆"。而当阿尔萨斯赶到时已经为时已晚了,阿尔萨斯意识到这些无辜的市民必将成为亡灵天灾的生力军。他命令包括乌瑟尔和白银之手骑士团在内的士兵屠杀市民,以免他们成为天灾的爪牙。阿尔萨斯的做法无异于饮鸩止渴,乌瑟尔怒不可遏地拒绝执行这个命令时,阿尔萨斯竟然宣判德高望重的光明使者叛国。心灰意冷的乌瑟尔和他麾下的大部分圣骑士愤然离城。而吉安娜也为阿尔萨斯的行为感到震惊,极其失望地舍他而去。阿尔萨斯手上沾满了族人的鲜血,内心彻底被黑暗所占据,最终拔出了霜之哀伤成为了巫妖王。

阿尔萨斯的心路历程可谓坎坷,一次次失败使得阿尔萨斯迫切想要一个证明自己的机会,每一次失败都让他陷得更深,更加不择手段。巫妖王也正是看出了阿尔萨斯这种急于求成的弱点,利用阿尔萨斯的自信,未经世事。也正是因为如此我们才能体会到阿尔萨斯的情感变化,让他的每一个情感鲜活起来,没有让人感觉不真实。我们审视人类的感情会发现感情分为得体与不得体,与他人能产生的同情程度相呼应。阿尔萨斯想要证明自己的感情,映射了年轻时的做事冲动,阿尔萨斯的骄傲也映射了人心中的对于自己的自信自负。

论社会性激情

理论阐释

爱的感觉本身便能让高手到的人感到愉悦。它能使心灵的到安宁,也有亲近的趋势,而且能够促进人类体制的健康发展。被爱着能够从中得到更多快乐,因为他心中被自发出了感激和满足的情绪。这种相互间的尊敬让彼此都很开心愉快。当我们把相互爱慕且相互尊重的人们看做一个家庭时,我们该有多快乐!在这样的家庭中达人和小孩相互作伴,整个家庭洋溢着小孩对大人的尊敬和大人对小孩的爱护之情;在这样的家庭中充满了自由、喜爱、欢乐和亲切的气息,表明没有隔阂没有纷争,整个家庭充满了平和、愉悦、和谐和满足的氛围。反之,如果一个房间里的人都互相争吵,那么哪怕走进这间房间的人再怎么彬彬有礼一样会受到别人的猜疑。

这种感情如果变成兴奋和热血呢?这不正是部落和联盟凝聚力的精华。

案例分析

如上所述,我们很容易受到他人的影响,变得友善让游戏环境变得更好,但是相反我们也很容易受到这种社会性激情的影响,在游戏中变得暴戾乖张。《魔兽世界》在这方面的处理就很巧妙,将所有玩家分为两大阵营:部落与联盟。通过这样的方式拉近同阵营玩家的距离,而且游戏更加侧重于pve玩法,各种各样的团本才是游戏最为核心的乐趣所在,团本更侧重于参与玩家的职业分配与配合,这些因素也就造成了《魔兽世界》游戏环境较为优秀的原因,让这款游戏流传了出了很多很多感人的故事,其中比较著名的就有"堕落之血"的故事,玩家为了自己游戏的环境而反过来拯救游戏。(不过不可否认也有mmorpg天然的优势所在)

而反过来看现在比较红火的几款游戏《英雄联盟》《cs:go》等等…同样强调配合,但是团队竞技的模式导致了竞技性强,而这就带来了一个问题。只要对局开始倾斜,玩家的会很快将注意力转移到队友身上,在队友身上找问题。遇上一点失误很可能导致矛盾的激化,于是就有了"祖安玩家""甲亢战神"一类的梗。现在游戏环境变成这样,和每一个环节都有关系。游戏官方所谓的关键字屏蔽和不作为无异,玩家生活中遇到一点不顺心就变得戾气很重,或者强调竞技性的游戏是否可以出一些多出一些娱乐的模式,让玩家静静心呢。

结语

游戏学是一门比较杂乱的科目,他和所有事情几乎都有关联,它可以是我们生活的缩影,可以是我们梦中的桃源。认真观察我们就能在生活中找到无数优秀的点子,也能从各种名著上面找到能与游戏相关联的点子,来提升游戏的价值,彻底消除人们心中"网络海洛因"的这种认知。

最后希望自己不忘初心为此努力。

剩余:2000
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